喜歡的不是遊戲設計而喜歡就近觀察人的行為
2023-11-13
遊戲就是不斷的預判你的預判!
很小的時候,家人就教會我下象棋,那時候安親班等待家人來接前,都會跟娃娃車的司機下幾把。那是我最早有印象開始體驗遊戲的樂趣,預判一個年紀是我五六倍以上的大人的棋路,並在破解後獲得成就感。
到了國高中,開始要決定未來科系方向,中二爆表的我一直覺得上了心理學就可以看穿其他人的想法,因此一段時間努力想往心理學邁進,而這想法也因為最後家人認為會餓死而作罷!
但在那之後就時不時有這念頭,在不斷思考的同時,也開始釐清自己想讀心理學的真正原因。
有一款很老的電腦遊戲叫做「紅色警戒」裡面有個反派-尤里,能力是可以透過腦電波操控別人,還是小孩子的我覺得超酷,是我最想要的超能力,但長大以後,我更喜歡的是反而火鳳燎原(一本講訴三國故事的漫畫)的軍師們透過思考自己及對手的想法,預先做出不同的行動,影響對方思考的方向,進而著到整個戰場!
相較於電子遊戲及桌遊,我認為實境遊戲有更多的空間,更容易透過橋段及機制,製造出玩家被預判的環境,並且也容易直接觀察到玩家的行動是否有受到你影響,最終透過遊戲體驗驗證是否成功。
最重要的是,這種做法放在很多行業,很常帶給受者強烈的被控制感,而覺得不舒服;但遊戲本身就自帶規則設定及體驗故事的概念,因此只要設計的好,就能讓玩家享受這些限制,甚至因為這些限制感到更為沈浸。
玩家因為自己的設計自然的產生預判的行為,最後獲得預設好的滿足體驗,便是我作為遊戲設計師最有成就感的時候吧!
#拉拉工作室
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