玩家的滿足感就像一個桶子,有時你想裝滿紅酒,但或許裝水就可以了。
這篇文章是因為今天臨時參加沈浸式推理實境遊戲《任務代號:Y》,所有直接插隊來寫,不然怕之後忘光光。
以下不會暴雷,想去玩的朋友可以安心觀看!
其實很早就知道這活動,但就是看過就忘了,直到昨天限動出現遊玩心得才想起來有這遊戲,搜尋報名頁面時,只剩下了社恐票(只能在旁邊看的參加卷)。
對於遊戲設計師來說,只能在旁邊看根本是我夢寐以求,經歷了一番波折的報名流程,最後抵達現場都還不確定有沒有辦法參加遊戲,最終在活動開始前五分鐘我被允許入場啦!
這算是我第一次體驗沈浸式實境「遊戲」,之所以要強調遊戲,是因為之前有許多主打沈浸式實境遊戲的活動,朋友的感想很多都表示「相較於遊戲說是劇場」比較恰當,而我又是重視遊戲性比劇場感重很多的人,所有為了避免不爽就都沒參加。
所以這次我就單純以「任務代號:Y」,與我自己出的實體社交推理遊戲進行相比。
作為有人扮演NPC的沈浸式遊戲,大部分的線索都是藉由NPC「口述」,相較於實體道具線索;口述的傳播力極弱,一大段對話中可能只有一小段是關鍵線索,而且玩家也很難完整將線索轉達給沒聽到的其他玩家,並且通常你要收集到線索就必須要跟某一位NPC對話一陣子,而道具線索拿到就拿到了,甚至還可以直接跟其他人交換。
以上狀態造就了「口述」線索不用太破碎,或是整體劇本不用太複雜,因為玩家在獲得/分析口述線索時就必須花費大量時間,而且因為是對話方式獲得,可以讓玩家有「我有在做事情的感覺」,進而得到成就感(這是原本被插隊的文章,關於玩家成就感的累積,但就留在那篇再討論)。
而且因為「口述」線索是藉由NPC傳播,因此推進主線的線索,幾乎可以依照NPC對於時間的掌控才釋出,最終達到讓玩家覺得是自己成功完成劇情的滿足感。
相反地,道具線索在推理遊戲中,因為傳播力很強(基本上拿到就知道),為了不至於拿到一兩個線索就推理出關鍵,必須將劇情碎片化更多線索,並且為了避免玩家找到一個關鍵線索就可以完全推理出真相(這裡沈浸式可以用NPC控制時間),因此必須有兩三條需要線索堆疊才會知道的關鍵線索,讓玩家必須同時完成好幾條線才能進入結局。
整體而言,沈浸式玩家需要透過篩選找出口述中有意義的線索,從中辨別哪些可能是真話/謊話,以此找到真凶;而道具線索則是透過堆疊/累積,讓各項故事還原,找出故事的最終交集點以此找到真相。
這兩種做法沒有哪個比較好或不好,甚至有機會還可以用在同一個實境推理遊戲裡面。
回到標題所說,有時候遊戲設計師一直想給玩家最有趣的故事/最複雜的推理/最精緻的謎題,但或許只要體驗掌控的好,讓玩家能真正沈浸在遊戲之中,就是一個好作品了!
這次活動到這週末結束(11/25),可能因為口碑好加上免費的關係,大部分票都售完了,但有興趣的朋友可以去現場排排看社恐票,看有沒有機會進去感受一下他們準備的氛圍!
#沈浸式推理遊戲
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